La presente síntesis abarca los puntos mas sobresalientes que menciona Ma. Soledad Ramírez autora del capitulo.
CUDI es la Corporación de Universidades Privadas para el Desarrollo del Internet. Surgió en 1999 teniendo como misión promover y coordinar una red de telecomunicaciones enfocadas al desarrollo de la ciencia y la educación con el objetivo de generar y compartir objetos que sean reutilizados en diversas áreas y disciplinas. Esta entidad informativa digital genera conocimiento, habilidades y actitudes y trabaja en función de las necesidades del sujeto en una realidad concreta.
El Gobierno Mexicano, la Comunidad Universitaria y la Sociedad Mexicana, han hecho posible una red de telecomunicaciones de alta velocidad, que se une al Internet 2. Este es una red de cómputo con capacidades avanzadas que genera aplicaciones en la investigación y educación. El CUDI ha establecido 3 comisiones para llevar a cabo esta tarea: Comisión de Gestión, de Informática y Académica.
El reto del CUDI es establecer un repositorio nacional, ofrecer un seguimiento interactivo de los usuarios de estos objetos para retroalimentarse en cuanto a resultados de aprendizaje y satisfacciones logradas. En otro sentido busca establecer estándares en el aspecto pedagógico de los recursos.
El modelo de la red de objetos trabaja en 4 aspectos:
1. Conocimiento complejo, 2. Aprendizaje por competencias, 3. La cultura en la sociedad de la información y 4. Las tecnologías de información que generan objetos de aprendizaje interconectados para formar unidades de conocimiento más amplias.
De acuerdo con Navarro y Ramírez (2005) citada por Ramirez Montoya la intención es lograr la cultura de la colaboración trabajar en beneficio de estudiantes y docentes de diferentes instituciones y compartir los objetivos.
Los anteriormente mencionados OA (Objetos de Aprendizaje) tienen su origen en el lenguaje de programación Simula 67 y a través de estos logramos el aprendizaje efectivo ya que son unidades reutilizadas durante la educación asistida con tecnología e incluyen contenidos multimedia, instruccionales, obj. de aprendizaje en un proceso de enseñanza aprendizaje.
La tabla presenta los componentes pedagógicos y tecnológicos de los objetivos.